Archivo de la categoría: NUEVAS TECNOLOGÍAS

Flipped Classroom en Ciencias Sociales. Número 90 de IBER. Didáctica de las Ciencias Sociales, Geografía e Historia

  Flipped Classroom en Ciencias Sociales Diego Sobrino López Consejo de Dirección de ÍBER Palabras clave: Flipped Classroom; ciencias sociales; educación secundaria; bachillerato; ABP. El Flipped Classroom –o aula invertida– es un modelo de enseñanza en el que la transmisión … Seguir leyendo

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I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico

El Seminario de Historia y Teoría de la Cultura del Departamento de Historia Contemporánea (UMC) organiza, en colaboración con Presura, el Sello Arsgames y varios medios digitales, la I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico. En este encuentro académico se … Seguir leyendo

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Proyecto Turismo Prádena. Un proyecto de Aprendizaje-Servicio 3º ESO para Iniciativa Emprendedora

Los alumnos de la materia de Iniciación a la Actividad Emprendedora y Empresarial de 3º ESO del CEO La Sierra, de Prádena (Segovia), están desarrollando un proyecto ABP-Aprendizaje Servicio, con el propósito de incentivar el desarrollo turístico de la zona a … Seguir leyendo

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Gamificación y Ciencias Sociales. Nuevo número de IBER

Como cada año, arrancamos con la publicación de un nuevo número de IBER. Didáctica de las Ciencias Sociales, Geografía e Historia. En esta ocasión, Pilar Rivero nos presenta un número de gran interés dedicado a los procesos de gamificación en … Seguir leyendo

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Innovación Educativa. Top 100 – Innovaciones educativas Educar para la sociedad digital

El presente informe recoge los resultados del proyecto Top 100 Innovaciones Educativas 2016. Se trata de una amplia investigación que Fundación Telefónica ha llevado a cabo a lo largo de este año para identificar iniciativas educativas innovadoras, tanto nacionales como … Seguir leyendo

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Expeditions, una app de Google para estudiar historia con realidad virtual

¿QUÉ ES EXPEDITIONS? Google Expeditions es una plataforma de realidad virtual construida para el aula. Se trabajó con los profesores y  socios de contenido de todo el mundo para crear más de 150 viajes virtuales. ¿CÓMO SE PUEDE PARTICIPAR EN … Seguir leyendo

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La saga Assassin´s Creed, by Carles García

Desde hace algunos meses contamos con posts invitados en el blog, y tengo que decir que la experiencia es estupenda. Poder abrir esta «casa» a colaboraciones externas enriquece mucho más la experiencia del visitante y permite poder difundir el trabajo de muchos … Seguir leyendo

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Libro Geolocalización online. La importancia del dónde (EL PROFESIONAL DE LA INFORMACIÓN)

Acceso al libro: Geolocalización online. La importancia del dónde (EL PROFESIONAL DE LA INFORMACIÓN) El mundo digital es social local y móvil (SoLoMo): se genera información local que se comparte en las redes sociales a través del móvil, lo que … Seguir leyendo

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Cambiando el paradigma de la experiencia educativa en el Museo Thyssen Bornemisza

Cambiando el paradigma de la experiencia educativa en el Museo Thyssen Bornemisza Ana Moreno, Directora del Área de Educación del Museo Thyssen-Bornemisza (Madrid). Encuentro internacional «Herramientas digitales para la visita al museo: de las audioguías a las APPS»

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Posibilidades de la realidad virtual y aumentada en museos

Posibilidades de la realidad virtual y aumentada en museos «Las posibilidades de la Realidad Virtual y Aumentada en museos a partir de los nuevos desarrollos tecnológicos: Walking with Gaudí y experiencia VR Tarraco». Miguel Ángel Ruiz, Director de contenidos y … Seguir leyendo

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